私が作っているAndroidゲームアプリ「シュレーディンガーのねこねこにゃんにゃん」の対戦可能改良版をリリースしました。

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 乱数で動くバージョンから改良してその場で一番多く消せるブロックを選ぶようにしました。
 このゲームはゲーム理論で言う、二人・零和・有限・不確定・完全情報ゲームですね。
 本当はきちんとミニ・マックス戦略やNEG-マックス戦略・αーβ法などでAIを実装するべきなんでしょうが、私の頭だと難しそうです・・・